#include "cglm_bindings.h" void honey_setup_cglm(lua_State* L) { honey_lua_element vec3_elements[] = { { "dot", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec3_dot } }, { "cross", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec3_cross } }, { "square_norm", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec3_square_norm } }, { "norm", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec3_norm } }, }; honey_lua_element vec4_elements[] = { { "dot", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_dot } }, { "norm2", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_norm2 } }, { "norm", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_norm } }, { "add", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_add } }, { "adds", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_adds } }, { "mul", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_mul } }, { "muls", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_muls } }, { "normalize", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_normalize } }, { "distance", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_distance } }, { "lerp", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_vec4_lerp } }, }; honey_lua_element affine_elements[] = { { "translate", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_translate } }, { "scale", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_scale } }, { "rotate", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_rotate } }, }; honey_lua_element camera_elements[] = { { "perspective", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_perspective } }, { "orthographic", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_orthographic } }, }; honey_lua_element cglm_elements[] = { { "new_array_zero", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_new_array_zero } }, { "set_value", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_array_set_value } }, { "get_value", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_array_get_value } }, { "copy_array", HONEY_FUNC, { .function = honey_cglm_array_copy } }, { "vec3", HONEY_TABLE, { .table = { 4, vec3_elements } } }, { "vec4", HONEY_TABLE, { .table = { 10, vec4_elements } } }, { "affine", HONEY_TABLE, { .table = { 3, affine_elements } } }, { "camera", HONEY_TABLE, { .table = { 2, camera_elements } } }, }; honey_lua_create_table(L, cglm_elements, 5); } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_new_array_zero(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_INT)) lua_error(L); int size = lua_tointeger(L, 1); float* array = lua_newuserdata(L, size*sizeof(float)); memset(array, 0, size*sizeof(float)); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_array_set_value(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 3, HONEY_USERDATA, HONEY_INT, HONEY_NUM)) lua_error(L); float* array = lua_touserdata(L, 1); int index = lua_tointeger(L, 2); float value = lua_tonumber(L, 3); array[index] = value; return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_array_get_value(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_INT)) lua_error(L); float* array = lua_touserdata(L, 1); int index = lua_tointeger(L, 2); lua_pushnumber(L, array[index]); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_array_copy(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_INT)) lua_error(L); float* array = lua_touserdata(L, 1); int n = lua_tointeger(L, 2); float* copy = lua_newuserdata(L, n*sizeof(float)); memcpy(copy, array, n*sizeof(float)); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm vec3 functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_dot(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float c = glm_vec3_dot(a, b); lua_pushnumber(L, c); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_cross(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float* c = lua_newuserdata(L, 3*sizeof(float)); glm_vec3_cross(a, b, c); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_square_norm(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float n2 = glm_vec3_norm2(a); lua_pushnumber(L, n2); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_norm(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float n = glm_vec3_norm(a); lua_pushnumber(L, n); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm vec4 functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_dot(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float dot = glm_vec4_dot(a, b); lua_pushnumber(L, dot); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_norm2(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* v = lua_touserdata(L, 1); float norm2 = glm_vec4_norm2(v); lua_pushnumber(L, norm2); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_norm(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* v = lua_touserdata(L, 1); float norm = glm_vec4_norm(v); lua_pushnumber(L, norm); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_add(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float* dest = lua_newuserdata(L, 4*sizeof(float)); glm_vec4_add(a, b, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_adds(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_NUM, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float a = lua_tonumber(L, 1); float* v = lua_touserdata(L, 2); float* dest = lua_newuserdata(L, 4*sizeof(float)); glm_vec4_adds(v, a, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_mul(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float* dest = lua_newuserdata(L, 4*sizeof(float)); glm_vec4_mul(a, b, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_muls(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_NUM, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float a = lua_tonumber(L, 1); float* v = lua_touserdata(L, 2); float* dest = lua_newuserdata(L, 4*sizeof(float)); glm_vec4_scale(v, a, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_normalize(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* v = lua_touserdata(L, 1); glm_vec4_normalize(v); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_distance(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float distance = glm_vec4_distance(a, b); lua_pushnumber(L, distance); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_lerp(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 3, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA, HONEY_NUM)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float s = lua_tonumber(L, 3); float* dest = lua_newuserdata(L, 4*sizeof(float)); glm_vec4_lerp(a, b, s, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm mat4 functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_identity(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); glm_mat4_identity(matrix); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_pick3(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* dest = lua_newuserdata(L, 9*sizeof(float)); glm_mat4_pick3(matrix, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_mul(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* A = lua_touserdata(L, 1); float* B = lua_touserdata(L, 2); float* dest = lua_newuserdata(L, 16*sizeof(float)); glm_mat4_mul(A, B, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_muls(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_NUM, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float a = lua_tonumber(L, 1); float* M = lua_touserdata(L, 2); float* dest = lua_newuserdata(L, 16*sizeof(float)); glm_mat4_scale(M, a); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_mulv(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float* v = lua_touserdata(L, 2); float* dest = lua_newuserdata(L, 4*sizeof(float)); glm_mat4_mulv(M, v, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_trans(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); glm_mat4_transpose(M); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_det(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float det = glm_mat4_det(M); lua_pushnumber(L, det); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_trace(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float trace = glm_mat4_trace(M); lua_pushnumber(L, trace); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_inv(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float* dest = lua_newuserdata(L, 16*sizeof(float)); glm_mat4_inv(M, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_inv_fast(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float* dest = lua_newuserdata(L, 16*sizeof(float)); glm_mat4_inv_fast(M, dest); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm 3d affine transforms * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_translate(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* vector = lua_touserdata(L, 2); glm_translate(matrix, vector); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_scale(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* vector = lua_touserdata(L, 2); glm_scale(matrix, vector); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_rotate(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 4, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA, HONEY_NUM)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* center = lua_touserdata(L, 2); float* axis = lua_touserdata(L, 3); float angle = lua_tonumber(L, 4); glm_rotate_at(matrix, center, angle, axis); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm camera matrix functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_perspective(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 5, HONEY_USERDATA, HONEY_NUM, HONEY_NUM, HONEY_NUM, HONEY_NUM)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float fov = lua_tonumber(L, 2); float aspect = lua_tonumber(L, 3); float near = lua_tonumber(L, 4); float far = lua_tonumber(L, 5); glm_perspective(fov, aspect, near, far, matrix); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_orthographic(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 5, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* a = lua_touserdata(L, 2); float* b = lua_touserdata(L, 3); float* box[] = { a, b }; glm_ortho_aabb(box, matrix); return 0; }