#include "cglm_bindings.h" void honey_setup_cglm(lua_State* L) { honey_lua_element vec3_elements[] = { { "dot", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_dot } }, { "norm2", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_norm2 } }, { "norm", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_norm } }, { "add", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_add } }, { "adds", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_adds } }, { "sub", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_sub } }, { "mul", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_mul } }, { "muls", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_muls } }, { "normalize", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_normalize } }, { "distance", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_distance } }, { "lerp", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec3_lerp } }, }; honey_lua_element vec4_elements[] = { { "dot", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_dot } }, { "norm2", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_norm2 } }, { "norm", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_norm } }, { "add", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_add } }, { "adds", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_adds } }, { "sub", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_sub } }, { "mul", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_mul } }, { "muls", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_muls } }, { "normalize", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_normalize } }, { "distance", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_distance } }, { "lerp", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_vec4_lerp } }, }; honey_lua_element mat3_elements[] = { { "identity", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_identity } }, { "mul", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_mul } }, { "muls", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_muls } }, { "mulv", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_mulv } }, { "trans", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_trans } }, { "det", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_det } }, { "trace", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_trace } }, { "inv", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat3_inv } }, }; honey_lua_element mat4_elements[] = { { "identity", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_identity } }, { "pick3", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_pick3 } }, { "mul", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_mul } }, { "muls", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_muls } }, { "mulv", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_mulv } }, { "trans", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_trans } }, { "det", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_det } }, { "trace", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_trace } }, { "inv", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_inv } }, { "inv_fast", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_mat4_inv_fast } }, }; honey_lua_element affine_elements[] = { { "translate", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_translate } }, { "scale", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_scale } }, { "rotate", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_rotate } }, }; honey_lua_element camera_elements[] = { { "perspective", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_perspective } }, { "orthographic", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_orthographic } }, { "look", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_look } }, }; honey_lua_element cglm_elements[] = { { "new_array_zero", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_new_array_zero } }, { "set_value", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_array_set_value } }, { "get_value", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_array_get_value } }, { "copy_array", HONEY_FUNCTION, { .function = honey_cglm_array_copy } }, { "vec3", HONEY_TABLE, { .table = { 11, vec3_elements } } }, { "vec4", HONEY_TABLE, { .table = { 11, vec4_elements } } }, { "mat3", HONEY_TABLE, { .table = { 8, mat3_elements } } }, { "mat4", HONEY_TABLE, { .table = { 10, mat4_elements } } }, { "affine", HONEY_TABLE, { .table = { 3, affine_elements } } }, { "camera", HONEY_TABLE, { .table = { 3, camera_elements } } }, }; honey_lua_create_table(L, cglm_elements, 10); } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_new_array_zero(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_INTEGER)) lua_error(L); int size = lua_tointeger(L, 1); float* array = lua_newuserdata(L, size*sizeof(float)); memset(array, 0, size*sizeof(float)); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_array_set_value(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 3, HONEY_USERDATA, HONEY_INTEGER, HONEY_NUMBER)) lua_error(L); float* array = lua_touserdata(L, 1); int index = lua_tointeger(L, 2); float value = lua_tonumber(L, 3); array[index] = value; return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_array_get_value(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_INTEGER)) lua_error(L); float* array = lua_touserdata(L, 1); int index = lua_tointeger(L, 2); lua_pushnumber(L, array[index]); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_array_copy(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_INTEGER)) lua_error(L); float* array = lua_touserdata(L, 1); int n = lua_tointeger(L, 2); float* copy = lua_newuserdata(L, n*sizeof(float)); memcpy(copy, array, n*sizeof(float)); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm vec3 functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_dot(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float dot = glm_vec3_dot(a, b); lua_pushnumber(L, dot); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_norm2(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* v = lua_touserdata(L, 1); float norm2 = glm_vec3_norm2(v); lua_pushnumber(L, norm2); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_norm(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* v = lua_touserdata(L, 1); float norm = glm_vec3_norm(v); lua_pushnumber(L, norm); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_add(lua_State* L) { float* a, *b, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec3_add(a, b, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_sub(lua_State* L) { float* a, *b, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec3_sub(a, b, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_adds(lua_State* L) { float a, *v, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_NUMBER, &a, HONEY_USERDATA, &v, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec3_adds(v, a, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_mul(lua_State* L) { float *a, *b, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec3_mul(a, b, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_muls(lua_State* L) { float a, *v, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_NUMBER, &a, HONEY_USERDATA, &v, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec3_scale(v, a, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_normalize(lua_State* L) { float* a; honey_lua_parse_arguments(L, 1, HONEY_USERDATA, &a); glm_vec3_normalize(a); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_distance(lua_State* L) { float* a, *b; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b); float distance = glm_vec3_distance(a, b); lua_pushnumber(L, distance); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec3_lerp(lua_State* L) { float* a, *b, s, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 4, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_NUMBER, &s, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec3_lerp(a, b, s, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm vec4 functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_dot(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* a = lua_touserdata(L, 1); float* b = lua_touserdata(L, 2); float dot = glm_vec4_dot(a, b); lua_pushnumber(L, dot); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_norm2(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* v = lua_touserdata(L, 1); float norm2 = glm_vec4_norm2(v); lua_pushnumber(L, norm2); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_norm(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* v = lua_touserdata(L, 1); float norm = glm_vec4_norm(v); lua_pushnumber(L, norm); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_add(lua_State* L) { float* a, *b, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec4_add(a, b, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_adds(lua_State* L) { float a, *v, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_NUMBER, &a, HONEY_USERDATA, &v, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec4_adds(v, a, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_sub(lua_State* L) { float* a, *b, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec4_sub(a, b, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_mul(lua_State* L) { float *a, *b, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec4_mul(a, b, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_muls(lua_State* L) { float a, *v, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_NUMBER, &a, HONEY_USERDATA, &v, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec4_scale(v, a, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_normalize(lua_State* L) { float* a; honey_lua_parse_arguments(L, 1, HONEY_USERDATA, &a); glm_vec4_normalize(a); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_distance(lua_State* L) { float* a, *b; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b); float distance = glm_vec4_distance(a, b); lua_pushnumber(L, distance); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_vec4_lerp(lua_State* L) { float* a, *b, s, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 4, HONEY_USERDATA, &a, HONEY_USERDATA, &b, HONEY_NUMBER, &s, HONEY_USERDATA, &dest); glm_vec4_lerp(a, b, s, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm mat3 functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_identity(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); glm_mat3_identity(matrix); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_mul(lua_State* L) { float* A, *B, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &A, HONEY_USERDATA, &B, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat3_mul(A, B, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_muls(lua_State* L) { float a; float* M; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_NUMBER, &a, HONEY_USERDATA, &M); glm_mat3_scale(M, a); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_mulv(lua_State* L) { float* M, *v, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &M, HONEY_USERDATA, &v, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat3_mulv(M, v, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_trans(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); glm_mat3_transpose(M); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_det(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float det = glm_mat3_det(M); lua_pushnumber(L, det); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_trace(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float trace = glm_mat3_trace(M); lua_pushnumber(L, trace); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat3_inv(lua_State* L) { float* M, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_USERDATA, &M, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat3_inv(M, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm mat4 functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_identity(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); glm_mat4_identity(matrix); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_pick3(lua_State* L) { float* matrix, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_USERDATA, &matrix, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat4_pick3(matrix, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_mul(lua_State* L) { float* A, *B, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &A, HONEY_USERDATA, &B, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat4_mul(A, B, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_muls(lua_State* L) { float a; float* M; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_NUMBER, &a, HONEY_USERDATA, &M); glm_mat4_scale(M, a); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_mulv(lua_State* L) { float* M, *v, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 3, HONEY_USERDATA, &M, HONEY_USERDATA, &v, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat4_mulv(M, v, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_trans(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); glm_mat4_transpose(M); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_det(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float det = glm_mat4_det(M); lua_pushnumber(L, det); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_trace(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 1, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* M = lua_touserdata(L, 1); float trace = glm_mat4_trace(M); lua_pushnumber(L, trace); return 1; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_inv(lua_State* L) { float* M, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_USERDATA, &M, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat4_inv(M, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_mat4_inv_fast(lua_State* L) { float* M, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 2, HONEY_USERDATA, &M, HONEY_USERDATA, &dest); glm_mat4_inv_fast(M, dest); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm 3d affine transforms * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_translate(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* vector = lua_touserdata(L, 2); glm_translate(matrix, vector); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_scale(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 2, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* vector = lua_touserdata(L, 2); glm_scale(matrix, vector); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_rotate(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 4, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA, HONEY_NUMBER)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* center = lua_touserdata(L, 2); float* axis = lua_touserdata(L, 3); float angle = lua_tonumber(L, 4); glm_rotate_at(matrix, center, angle, axis); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * * cglm camera matrix functions * * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_perspective(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 5, HONEY_USERDATA, HONEY_NUMBER, HONEY_NUMBER, HONEY_NUMBER, HONEY_NUMBER)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float fov = lua_tonumber(L, 2); float aspect = lua_tonumber(L, 3); float near = lua_tonumber(L, 4); float far = lua_tonumber(L, 5); glm_perspective(fov, aspect, near, far, matrix); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_orthographic(lua_State* L) { if (!honey_lua_validate_types(L, 5, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA, HONEY_USERDATA)) lua_error(L); float* matrix = lua_touserdata(L, 1); float* a = lua_touserdata(L, 2); float* b = lua_touserdata(L, 3); float* box[] = { a, b }; glm_ortho_aabb(box, matrix); return 0; } /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ int honey_cglm_look(lua_State* L) { float *position, *direction, *up, *dest; honey_lua_parse_arguments(L, 4, HONEY_USERDATA, &position, HONEY_USERDATA, &direction, HONEY_USERDATA, &up, HONEY_USERDATA, &dest); glm_look(position, direction, up, dest); return 0; }