GLboolean glIsBuffer( GLuint buffer); GLboolean glIsEnabled( GLenum cap); GLboolean glIsEnabledi( GLenum cap, GLuint index); GLboolean glIsFramebuffer( GLuint framebuffer); GLboolean glIsProgram( GLuint program); GLboolean glIsProgramPipeline( GLuint pipeline); GLboolean glIsQuery( GLuint id); GLboolean glIsRenderbuffer( GLuint renderbuffer); GLboolean glIsSampler( GLuint id); GLboolean glIsShader( GLuint shader); GLboolean glIsSync( GLsync sync); GLboolean glIsTexture( GLuint texture); GLboolean glIsTransformFeedback( GLuint id); GLboolean glIsVertexArray( GLuint array);