void glReadBuffer( GLenum mode); void glReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void * data); void glReleaseShaderCompiler( void); void glRenderbufferStorage( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height); void glRenderbufferStorageMultisample( GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height); void glResumeTransformFeedback( void);