void glReadBuffer( 	GLenum mode);
void glReadPixels( 	GLint x,	GLint y,	GLsizei width,	GLsizei height,	GLenum format,	GLenum type,	void * data);
void glReleaseShaderCompiler( 	void);
void glRenderbufferStorage( 	GLenum target,	GLenum internalformat,	GLsizei width,	GLsizei height);
void glRenderbufferStorageMultisample( 	GLenum target,	GLsizei samples,	GLenum internalformat,	GLsizei width,	GLsizei height);
void glResumeTransformFeedback( 	void);