#include "primitives.h" //honey_result honey_mesh_new_textured_plane(honey_mesh* mesh, // float width, // float height) { // float x0 = 0; // float y0 = 0; // float x1 = width; // float y1 = height; // // float vertices[] = { // /* position normal uv */ // x0, y0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, // x1, y0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, // x0, y1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, // x1, y1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 }; // // unsigned int indices[] = { // 0, 1, 2, // 1, 2, 3 }; // // unsigned int attrib_sizes[] = { 3, 3, 2 }; // // honey_result result = honey_mesh_new(mesh, // vertices, 4, // 3, attrib_sizes, // indices, 6); // return result; //} // ///* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ // //honey_result honey_mesh_new_cube(honey_mesh* mesh, // float width, // float height, // float depth) { // float x0 = 0; // float y0 = 0; // float z0 = 0; // // float x1 = width; // float y1 = height; // float z1 = depth; // // float vertices[] = { // /* position normal tex coord */ // /* back face */ // x0, y0, z0, 0, 0, -1, // x1, y0, z0, 0, 0, -1, // x0, y1, z0, 0, 0, -1, // x1, y1, z0, 0, 0, -1, // // /* front face */ // x0, y0, z1, 0, 0, 1, // x1, y0, z1, 0, 0, 1, // x0, y1, z1, 0, 0, 1, // x1, y1, z1, 0, 0, 1, // // /* left face */ // x0, y0, z0, -1, 0, 0, // x0, y1, z0, -1, 0, 0, // x0, y0, z1, -1, 0, 0, // x0, y1, z1, -1, 0, 0, // // /* right face */ // x1, y0, z0, 1, 0, 0, // x1, y1, z0, 1, 0, 0, // x1, y0, z1, 1, 0, 0, // x1, y1, z1, 1, 0, 0, // // /* bottom face */ // x0, y0, z0, 0, -1, 0, // x1, y0, z0, 0, -1, 0, // x0, y0, z1, 0, -1, 0, // x1, y0, z1, 0, -1, 0, // // /* top face */ // x0, y1, z0, 0, 1, 0, // x1, y1, z0, 0, 1, 0, // x0, y1, z1, 0, 1, 0, // x1, y1, z1, 0, 1, 0 }; // // unsigned int indices[] = { // 0, 1, 2, // 1, 2, 3, // 4, 5, 6, // 5, 6, 7, // 8, 9, 10, // 9, 10, 11, // 12, 13, 14, // 13, 14, 15, // 16, 17, 18, // 17, 18, 19, // 20, 21, 22, // 21, 22, 23 }; // // unsigned int attrib_sizes[] = { 3, 3 }; // // honey_result result = honey_mesh_new(mesh, // vertices, 24, // 2, attrib_sizes, // indices, 36); // // return result; //} // ///* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */ // //honey_result honey_mesh_new_textured_cube(honey_mesh* mesh, // float width, // float height, // float depth) { // float x0 = 0; // float y0 = 0; // float z0 = 0; // // float x1 = width; // float y1 = height; // float z1 = depth; // // float vertices[] = { // /* position normal tex coord */ // /* back face */ // x0, y0, z0, 0, 0, -1, 0, 0, // x1, y0, z0, 0, 0, -1, 1, 0, // x0, y1, z0, 0, 0, -1, 0, 1, // x1, y1, z0, 0, 0, -1, 1, 1, // // /* front face */ // x0, y0, z1, 0, 0, 1, 0, 0, // x1, y0, z1, 0, 0, 1, 1, 0, // x0, y1, z1, 0, 0, 1, 0, 1, // x1, y1, z1, 0, 0, 1, 1, 1, // // /* left face */ // x0, y0, z0, -1, 0, 0, 0, 0, // x0, y1, z0, -1, 0, 0, 1, 0, // x0, y0, z1, -1, 0, 0, 0, 1, // x0, y1, z1, -1, 0, 0, 1, 1, // // /* right face */ // x1, y0, z0, 1, 0, 0, 0, 0, // x1, y1, z0, 1, 0, 0, 1, 0, // x1, y0, z1, 1, 0, 0, 0, 1, // x1, y1, z1, 1, 0, 0, 1, 1, // // /* bottom face */ // x0, y0, z0, 0, -1, 0, 0, 0, // x1, y0, z0, 0, -1, 0, 1, 0, // x0, y0, z1, 0, -1, 0, 0, 1, // x1, y0, z1, 0, -1, 0, 1, 1, // // /* top face */ // x0, y1, z0, 0, 1, 0, 0, 0, // x1, y1, z0, 0, 1, 0, 1, 0, // x0, y1, z1, 0, 1, 0, 0, 1, // x1, y1, z1, 0, 1, 0, 1, 1 }; // // unsigned int indices[] = { // 0, 1, 2, // 1, 2, 3, // 4, 5, 6, // 5, 6, 7, // 8, 9, 10, // 9, 10, 11, // 12, 13, 14, // 13, 14, 15, // 16, 17, 18, // 17, 18, 19, // 20, 21, 22, // 21, 22, 23 }; // // unsigned int attrib_sizes[] = { 3, 3, 2 }; // // honey_result result; // result = honey_mesh_new(mesh, vertices, 24, // 3, attrib_sizes, // indices, 36); // return result; //}