summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.h
diff options
context:
space:
mode:
authorsanine <sanine.not@pm.me>2022-10-01 20:59:36 -0500
committersanine <sanine.not@pm.me>2022-10-01 20:59:36 -0500
commitc5fc66ee58f2c60f2d226868bb1cf5b91badaf53 (patch)
tree277dd280daf10bf77013236b8edfa5f88708c7e0 /libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.h
parent1cf9cc3408af7008451f9133fb95af66a9697d15 (diff)
add ode
Diffstat (limited to 'libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.h')
-rw-r--r--libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.h199
1 files changed, 199 insertions, 0 deletions
diff --git a/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.h b/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.h
new file mode 100644
index 0000000..eef77a6
--- /dev/null
+++ b/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.h
@@ -0,0 +1,199 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/*
+ * OPCODE - Optimized Collision Detection
+ * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
+ * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains base model interface.
+ * \file OPC_BaseModel.h
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date May, 18, 2003
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Include Guard
+#ifndef __OPC_BASEMODEL_H__
+#define __OPC_BASEMODEL_H__
+
+ //! Model creation structure
+ struct OPCODE_API OPCODECREATE
+ {
+ //! Constructor
+ inline_ OPCODECREATE():
+ mIMesh(null),
+ mSettings(SPLIT_SPLATTER_POINTS | SPLIT_GEOM_CENTER),
+ mNoLeaf(true),
+ mQuantized(true),
+#ifdef __MESHMERIZER_H__
+ mCollisionHull(false),
+#endif // __MESHMERIZER_H__
+ mKeepOriginal(false),
+ mCanRemap(false)
+ {
+ }
+
+ inline_ OPCODECREATE(MeshInterface *IMesh, const BuildSettings &Settings, bool NoLeaf, bool Quantized):
+ mIMesh(IMesh),
+ mSettings(Settings),
+ mNoLeaf(NoLeaf),
+ mQuantized(Quantized),
+#ifdef __MESHMERIZER_H__
+ mCollisionHull(false),
+#endif // __MESHMERIZER_H__
+ mKeepOriginal(false),
+ mCanRemap(false)
+ {
+ }
+
+ MeshInterface* mIMesh; //!< Mesh interface (access to triangles & vertices) (*)
+ BuildSettings mSettings; //!< Builder's settings
+ bool mNoLeaf; //!< true => discard leaf nodes (else use a normal tree)
+ bool mQuantized; //!< true => quantize the tree (else use a normal tree)
+#ifdef __MESHMERIZER_H__
+ bool mCollisionHull; //!< true => use convex hull + GJK
+#endif // __MESHMERIZER_H__
+ bool mKeepOriginal; //!< true => keep a copy of the original tree (debug purpose)
+ bool mCanRemap; //!< true => allows OPCODE to reorganize client arrays
+
+ // (*) This pointer is saved internally and used by OPCODE until collision structures are released,
+ // so beware of the object's lifetime.
+ };
+
+ enum ModelFlag
+ {
+ OPC_QUANTIZED = (1<<0), //!< Compressed/uncompressed tree
+ OPC_NO_LEAF = (1<<1), //!< Leaf/NoLeaf tree
+ OPC_SINGLE_NODE = (1<<2) //!< Special case for 1-node models
+ };
+
+ class OPCODE_API BaseModel
+ {
+ public:
+ // Constructor/Destructor
+ BaseModel();
+ virtual ~BaseModel();
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Builds a collision model.
+ * \param create [in] model creation structure
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ virtual bool Build(const OPCODECREATE& create) = 0;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the number of bytes used by the tree.
+ * \return amount of bytes used
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ virtual udword GetUsedBytes() const = 0;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
+ * 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
+ * 2. refit the tree (call this method)
+ * \return true if success
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ virtual bool Refit();
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the source tree.
+ * \return generic tree
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ const AABBTree* GetSourceTree() const { return mSource; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the tree.
+ * \return the collision tree
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ const AABBOptimizedTree* GetTree() const { return mTree; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the tree.
+ * \return the collision tree
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ AABBOptimizedTree* GetTree() { return mTree; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the number of nodes in the tree.
+ * Should be 2*N-1 for normal trees and N-1 for optimized ones.
+ * \return number of nodes
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ udword GetNbNodes() const { return mTree->GetNbNodes(); }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks whether the tree has leaf nodes or not.
+ * \return true if the tree has leaf nodes (normal tree), else false (optimized tree)
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL HasLeafNodes() const { return !(mModelCode & OPC_NO_LEAF); }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks whether the tree is quantized or not.
+ * \return true if the tree is quantized
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL IsQuantized() const { return mModelCode & OPC_QUANTIZED; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Checks whether the model has a single node or not. This special case must be handled separately.
+ * \return true if the model has only 1 node
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ BOOL HasSingleNode() const { return mModelCode & OPC_SINGLE_NODE; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the model's code.
+ * \return model's code
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ udword GetModelCode() const { return mModelCode; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Gets the mesh interface.
+ * \return mesh interface
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ const MeshInterface* GetMeshInterface() const { return mIMesh; }
+
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ /**
+ * Sets the mesh interface.
+ * \param imesh [in] mesh interface
+ */
+ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ inline_ void SetMeshInterface(const MeshInterface* imesh) { mIMesh = imesh; }
+
+ protected:
+ const MeshInterface* mIMesh; //!< User-defined mesh interface
+ udword mModelCode; //!< Model code = combination of ModelFlag(s)
+ AABBTree* mSource; //!< Original source tree
+ AABBOptimizedTree* mTree; //!< Optimized tree owned by the model
+ // Internal methods
+ void ReleaseBase();
+ bool CreateTree(bool no_leaf, bool quantized);
+ };
+
+#endif //__OPC_BASEMODEL_H__