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-rw-r--r-- | libs/cglm/src/vec4.c | 383 |
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diff --git a/libs/cglm/src/vec4.c b/libs/cglm/src/vec4.c new file mode 100644 index 0000000..60c3a25 --- /dev/null +++ b/libs/cglm/src/vec4.c @@ -0,0 +1,383 @@ +/* + * Copyright (c), Recep Aslantas. + * + * MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT + * Full license can be found in the LICENSE file + */ + +#include "../include/cglm/cglm.h" +#include "../include/cglm/call.h" + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest) { + glm_vec4(v3, last, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_zero(vec4 v) { + glm_vec4_zero(v); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_one(vec4 v) { + glm_vec4_one(v); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest) { + glm_vec4_copy3(v, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) { + glm_vec4_copy(v, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest) { + glm_vec4_ucopy(v, dest); +} + +CGLM_EXPORT +float +glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) { + return glm_vec4_dot(a, b); +} + +CGLM_EXPORT +float +glmc_vec4_norm(vec4 v) { + return glm_vec4_norm(v); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest) { + glm_vec4_normalize_to(v, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_normalize(vec4 v) { + glm_vec4_normalize(v); +} + +CGLM_EXPORT +float +glmc_vec4_norm2(vec4 v) { + return glm_vec4_norm2(v); +} + +CGLM_EXPORT +float +glmc_vec4_norm_one(vec4 v) { + return glm_vec4_norm_one(v); +} + +CGLM_EXPORT +float +glmc_vec4_norm_inf(vec4 v) { + return glm_vec4_norm_inf(v); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_add(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) { + glm_vec4_adds(v, s, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_sub(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) { + glm_vec4_subs(v, s, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d) { + glm_vec4_mul(a, b, d); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) { + glm_vec4_scale(v, s, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) { + glm_vec4_scale_as(v, s, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_div(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) { + glm_vec4_divs(v, s, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_addadd(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_subadd(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_muladd(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) { + glm_vec4_muladds(a, s, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_maxadd(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) { + glm_vec4_minadd(a, b, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_negate(vec4 v) { + glm_vec4_negate(v); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest) { + glm_vec4_negate_to(v, dest); 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+} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x, vec4 dest) { + glm_vec4_smoothstep(edge0, edge1, x, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_smoothinterp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) { + glm_vec4_smoothinterp(from, to, t, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_smoothinterpc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) { + glm_vec4_smoothinterpc(from, to, t, dest); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_cubic(float s, vec4 dest) { + glm_vec4_cubic(s, dest); +} + +/* ext */ + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d) { + glm_vec4_mulv(a, b, d); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d) { + glm_vec4_broadcast(val, d); +} + +CGLM_EXPORT +void +glmc_vec4_fill(vec4 v, float val) { + glm_vec4_fill(v, val); +} + +CGLM_EXPORT +bool +glmc_vec4_eq(vec4 v, float val) { + return glm_vec4_eq(v, val); +} + +CGLM_EXPORT +bool +glmc_vec4_eq_eps(vec4 v, float val) { + return glm_vec4_eq_eps(v, val); +} + +CGLM_EXPORT +bool +glmc_vec4_eq_all(vec4 v) { + return glm_vec4_eq_all(v); 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