summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp')
-rw-r--r--libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp103
1 files changed, 103 insertions, 0 deletions
diff --git a/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp b/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp
new file mode 100644
index 0000000..f374209
--- /dev/null
+++ b/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp
@@ -0,0 +1,103 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/*
+ * OPCODE - Optimized Collision Detection
+ * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
+ * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains base volume collider class.
+ * \file OPC_VolumeCollider.cpp
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \date June, 2, 2001
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Contains the abstract class for volume colliders.
+ *
+ * \class VolumeCollider
+ * \author Pierre Terdiman
+ * \version 1.3
+ * \date June, 2, 2001
+*/
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Precompiled Header
+#include "Stdafx.h"
+
+using namespace Opcode;
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Constructor.
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+VolumeCollider::VolumeCollider() :
+ mTouchedPrimitives (null),
+ mNbVolumeBVTests (0),
+ mNbVolumePrimTests (0)
+{
+}
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Destructor.
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+VolumeCollider::~VolumeCollider()
+{
+ mTouchedPrimitives = null;
+}
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider.
+ * \return null if everything is ok, else a string describing the problem
+ */
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+const char* VolumeCollider::ValidateSettings()
+{
+ return null;
+}
+
+// Pretty dumb way to dump - to do better - one day...
+
+#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \
+void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
+{ \
+ if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetPosPrimitive())); \
+ else _Dump(node->GetPos()); \
+ \
+ if(ContactFound()) return; \
+ \
+ if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetNegPrimitive())); \
+ else _Dump(node->GetNeg()); \
+}
+
+#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \
+void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
+{ \
+ if(node->IsLeaf()) \
+ { \
+ mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetPrimitive())); \
+ } \
+ else \
+ { \
+ _Dump(node->GetPos()); \
+ \
+ if(ContactFound()) return; \
+ \
+ _Dump(node->GetNeg()); \
+ } \
+}
+
+IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode)
+IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode)
+
+IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode)
+IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode)