1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
|
/*
* Copyright (c), Recep Aslantas.
*
* MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
* Full license can be found in the LICENSE file
*/
#include "../include/cglm/cglm.h"
#include "../include/cglm/call.h"
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest) {
glm_vec3(v4, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest) {
glm_vec3_copy(a, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_zero(vec3 v) {
glm_vec3_zero(v);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_one(vec3 v) {
glm_vec3_one(v);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_dot(vec3 a, vec3 b) {
return glm_vec3_dot(a, b);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_cross(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_crossn(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_norm(vec3 v) {
return glm_vec3_norm(v);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_normalize_to(v, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_normalize(vec3 v) {
glm_vec3_normalize(v);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_norm2(vec3 v) {
return glm_vec3_norm2(v);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_norm_one(vec3 v) {
return glm_vec3_norm_one(v);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_norm_inf(vec3 v) {
return glm_vec3_norm_inf(v);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_add(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
glm_vec3_adds(v, s, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_sub(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
glm_vec3_subs(v, s, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
glm_vec3_mul(a, b, d);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
glm_vec3_scale(v, s, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
glm_vec3_scale_as(v, s, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_div(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest) {
glm_vec3_divs(a, s, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_addadd(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_subadd(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_muladd(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
glm_vec3_muladds(a, s, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_maxadd(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_minadd(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_negate(vec3 v) {
glm_vec3_negate(v);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_negate_to(v, dest);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_angle(vec3 a, vec3 b) {
return glm_vec3_angle(a, b);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
glm_vec3_rotate(v, angle, axis);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_rotate_m4(m, v, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_rotate_m3(m, v, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_proj(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_center(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_distance(vec3 a, vec3 b) {
return glm_vec3_distance(a, b);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b) {
return glm_vec3_distance2(a, b);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_maxv(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
glm_vec3_minv(a, b, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
glm_vec3_clamp(v, minVal, maxVal);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_ortho(v, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
glm_vec3_lerp(from, to, t, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_lerpc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
glm_vec3_lerpc(from, to, t, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_step_uni(float edge, vec3 x, vec3 dest) {
glm_vec3_step_uni(edge, x, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_step(vec3 edge, vec3 x, vec3 dest) {
glm_vec3_step(edge, x, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_smoothstep_uni(float edge0, float edge1, vec3 x, vec3 dest) {
glm_vec3_smoothstep_uni(edge0, edge1, x, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x, vec3 dest) {
glm_vec3_smoothstep(edge0, edge1, x, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_smoothinterp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
glm_vec3_smoothinterp(from, to, t, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_smoothinterpc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
glm_vec3_smoothinterpc(from, to, t, dest);
}
/* ext */
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
glm_vec3_mulv(a, b, d);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d) {
glm_vec3_broadcast(val, d);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_fill(vec3 v, float val) {
glm_vec3_fill(v, val);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_eq(vec3 v, float val) {
return glm_vec3_eq(v, val);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_eq_eps(vec3 v, float val) {
return glm_vec3_eq_eps(v, val);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_eq_all(vec3 v) {
return glm_vec3_eq_all(v);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b) {
return glm_vec3_eqv(a, b);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b) {
return glm_vec3_eqv_eps(a, b);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_max(vec3 v) {
return glm_vec3_max(v);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_min(vec3 v) {
return glm_vec3_min(v);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_isnan(vec3 v) {
return glm_vec3_isnan(v);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_isinf(vec3 v) {
return glm_vec3_isinf(v);
}
CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec3_isvalid(vec3 v) {
return glm_vec3_isvalid(v);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_sign(v, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_abs(vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_abs(v, dest);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_fract(vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_fract(v, dest);
}
CGLM_EXPORT
float
glmc_vec3_hadd(vec3 v) {
return glm_vec3_hadd(v);
}
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
glm_vec3_sqrt(v, dest);
}
|