summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/libs/cglm/src/vec4.c
blob: 60c3a25176f80b5e4231b3c7a2cad9e0a57467c7 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
/*
 * Copyright (c), Recep Aslantas.
 *
 * MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT
 * Full license can be found in the LICENSE file
 */

#include "../include/cglm/cglm.h"
#include "../include/cglm/call.h"

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest) {
  glm_vec4(v3, last, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_zero(vec4 v) {
  glm_vec4_zero(v);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_one(vec4 v) {
  glm_vec4_one(v);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest) {
  glm_vec4_copy3(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_copy(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_ucopy(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
  return glm_vec4_dot(a, b);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_norm(vec4 v) {
  return glm_vec4_norm(v);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_normalize_to(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_normalize(vec4 v) {
  glm_vec4_normalize(v);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_norm2(vec4 v) {
  return glm_vec4_norm2(v);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_norm_one(vec4 v) {
  return glm_vec4_norm_one(v);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_norm_inf(vec4 v) {
  return glm_vec4_norm_inf(v);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_add(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
  glm_vec4_adds(v, s, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_sub(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
  glm_vec4_subs(v, s, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
  glm_vec4_mul(a, b, d);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
  glm_vec4_scale(v, s, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
  glm_vec4_scale_as(v, s, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_div(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
  glm_vec4_divs(v, s, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_addadd(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_subadd(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_muladd(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
  glm_vec4_muladds(a, s, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_maxadd(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_minadd(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_negate(vec4 v) {
  glm_vec4_negate(v);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_negate_to(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b) {
  return glm_vec4_distance(a, b);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_distance2(vec4 a, vec4 b) {
  return glm_vec4_distance2(a, b);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_maxv(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
  glm_vec4_minv(a, b, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal) {
  glm_vec4_clamp(v, minVal, maxVal);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
  glm_vec4_lerp(from, to, t, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_lerpc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
  glm_vec4_lerpc(from, to, t, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_step_uni(float edge, vec4 x, vec4 dest) {
  glm_vec4_step_uni(edge, x, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_step(vec4 edge, vec4 x, vec4 dest) {
  glm_vec4_step(edge, x, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_smoothstep_uni(float edge0, float edge1, vec4 x, vec4 dest) {
  glm_vec4_smoothstep_uni(edge0, edge1, x, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x, vec4 dest) {
  glm_vec4_smoothstep(edge0, edge1, x, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_smoothinterp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
  glm_vec4_smoothinterp(from, to, t, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_smoothinterpc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
  glm_vec4_smoothinterpc(from, to, t, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_cubic(float s, vec4 dest) {
  glm_vec4_cubic(s, dest);
}

/* ext */

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
  glm_vec4_mulv(a, b, d);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d) {
  glm_vec4_broadcast(val, d);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_fill(vec4 v, float val) {
  glm_vec4_fill(v, val);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_eq(vec4 v, float val) {
  return glm_vec4_eq(v, val);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_eq_eps(vec4 v, float val) {
  return glm_vec4_eq_eps(v, val);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_eq_all(vec4 v) {
  return glm_vec4_eq_all(v);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b) {
  return glm_vec4_eqv(a, b);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b) {
  return glm_vec4_eqv_eps(a, b);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_max(vec4 v) {
  return glm_vec4_max(v);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_min(vec4 v) {
  return glm_vec4_min(v);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_isnan(vec4 v) {
  return glm_vec4_isnan(v);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_isinf(vec4 v) {
  return glm_vec4_isinf(v);
}

CGLM_EXPORT
bool
glmc_vec4_isvalid(vec4 v) {
  return glm_vec4_isvalid(v);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_sign(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_abs(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_abs(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_fract(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_fract(v, dest);
}

CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_hadd(vec4 v) {
  return glm_vec4_hadd(v);
}

CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest) {
  glm_vec4_sqrt(v, dest);
}