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path: root/src/glm_bindings.h
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authorsanine <sanine.not@pm.me>2021-10-21 21:33:06 -0500
committersanine <sanine.not@pm.me>2021-10-21 21:33:06 -0500
commit9c238237597de90c73cc65c3fccf2f49bfaa46b4 (patch)
treebd7bb7846568e64104c63eba57a0adae1300d3ef /src/glm_bindings.h
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-rw-r--r--src/glm_bindings.h219
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diff --git a/src/glm_bindings.h b/src/glm_bindings.h
deleted file mode 100644
index 21d92b9..0000000
--- a/src/glm_bindings.h
+++ /dev/null
@@ -1,219 +0,0 @@
-#ifndef HONEY_GLM_BINDINGS_H
-#define HONEY_GLM_BINDINGS_H
-
-/** @file glm_bindings.h
- * @brief Lua bindings for GLM functions.
- */
-
-#include "common.h"
-
-extern int honey_glm_vec3_mt_ref;
-extern int honey_glm_vec4_mt_ref;
-extern int honey_glm_mat3_mt_ref;
-extern int honey_glm_mat4_mt_ref;
-
-extern honey_glm_array UNIT_X;
-extern honey_glm_array UNIT_Y;
-extern honey_glm_array UNIT_Z;
-
-/** @brief Push the honey glm binding functions to the lua stack.
- *
- * @returns Nothing.
- */
-void honey_setup_glm(lua_State* L);
-
-int honey_glm_new_vec3(lua_State* L);
-
-int honey_glm_new_vec4(lua_State* L);
-
-int honey_glm_new_mat3(lua_State* L);
-
-int honey_glm_new_mat4(lua_State* L);
-
-int honey_glm_array_vec_get(lua_State* L);
-
-int honey_glm_array_vec_set(lua_State* L);
-
-int honey_glm_array_mat_get(lua_State* L);
-
-int honey_glm_array_mat_set(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vector_to_string(lua_State* L);
-
-int honey_glm_matrix_to_string(lua_State* L);
-
-int honey_glm_array_destroy(lua_State* L);
-
-/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- *
- * Vec3 Functions
- *
- * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- */
-
-int honey_glm_vec3_copy(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_zero(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_eye(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_dot(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_cross(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_crossn(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_norm2(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_norm(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_add(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_adds(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_sub(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_subs(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_mul(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_muls(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_scale(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_scale_as(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_div(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_negate(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_normalize(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_angle(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_clamp(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec3_lerp(lua_State* L);
-
-/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- *
- * Vec4 Functions
- *
- * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- */
-
-int honey_glm_vec4_copy(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_zero(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_eye(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_dot(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_norm2(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_norm(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_add(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_adds(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_sub(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_subs(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_mul(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_scale(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_scale_as(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_div(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_negate(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_normalize(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_clamp(lua_State* L);
-
-int honey_glm_vec4_lerp(lua_State* L);
-
-/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- *
- * Mat3 Functions
- *
- * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- */
-
-int honey_glm_mat3_copy(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_eye(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_zero(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_mul(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_transpose(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_mulv(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_scale(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_det(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat3_inv(lua_State* L);
-
-/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- *
- * Mat4 Functions
- *
- * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- */
-
-int honey_glm_mat4_copy(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_eye(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_zero(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_mul(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_transpose(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_mulv(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_scale(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_det(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_inv(lua_State* L);
-
-int honey_glm_mat4_basis(lua_State* L);
-
-int honey_glm_translate(lua_State* L);
-
-int honey_glm_translate_x(lua_State* L);
-
-int honey_glm_translate_y(lua_State* L);
-
-int honey_glm_translate_z(lua_State* L);
-
-int honey_glm_scalev(lua_State* L);
-
-int honey_glm_rotate_x(lua_State* L);
-
-int honey_glm_rotate_y(lua_State* L);
-
-int honey_glm_rotate_z(lua_State* L);
-
-int honey_glm_rotate(lua_State* L);
-
-int honey_glm_perspective(lua_State* L);
-
-int honey_glm_perspective_resize(lua_State* L);
-
-int honey_glm_lookat(lua_State* L);
-
-int honey_glm_look(lua_State* L);
-
-#endif