summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/glm_bindings.h
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authorsanine-a <sanine.not@pm.me>2020-11-29 18:50:00 -0600
committersanine-a <sanine.not@pm.me>2020-11-29 18:50:00 -0600
commitb0b35014d6da1225047e0abc09a7a972a29ba7cb (patch)
tree189fbbf1d3bf50587f0771afe12388523fea549e /src/glm_bindings.h
parent65f1870eaa68cd18f2136bd112c042728855af03 (diff)
add glm vec3 and vec4 bindings as lua objects
Diffstat (limited to 'src/glm_bindings.h')
-rw-r--r--src/glm_bindings.h102
1 files changed, 102 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/glm_bindings.h b/src/glm_bindings.h
index f6ec104..45424ee 100644
--- a/src/glm_bindings.h
+++ b/src/glm_bindings.h
@@ -18,4 +18,106 @@ extern int honey_glm_mat4_mt_ref;
*/
void honey_setup_glm(lua_State* L);
+int honey_glm_new_vec3(lua_State* L);
+
+int honey_glm_new_vec4(lua_State* L);
+
+int honey_glm_new_mat3(lua_State* L);
+
+int honey_glm_new_mat4(lua_State* L);
+
+int honey_glm_array_destroy(lua_State* L);
+
+/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ *
+ * Vec3 Functions
+ *
+ * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ */
+
+int honey_glm_vec3_copy(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_zero(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_eye(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_dot(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_cross(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_crossn(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_norm2(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_norm(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_add(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_adds(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_sub(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_subs(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_mul(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_scale(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_scale_as(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_div(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_negate(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_normalize(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_angle(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_clamp(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec3_lerp(lua_State* L);
+
+/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ *
+ * Vec4 Functions
+ *
+ * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+ */
+
+int honey_glm_vec4_copy(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_zero(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_eye(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_dot(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_norm2(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_norm(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_add(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_adds(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_sub(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_subs(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_mul(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_scale(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_scale_as(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_div(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_negate(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_normalize(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_clamp(lua_State* L);
+
+int honey_glm_vec4_lerp(lua_State* L);
+
#endif