summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/libs/ode-0.16.1/OPCODE/OPC_BaseModel.cpp
blob: 987c4f9c1ced623ea14302a46578684a223a59ff (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
 *	OPCODE - Optimized Collision Detection
 *	Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
 *	Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Contains base model interface.
 *	\file		OPC_BaseModel.cpp
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\date		May, 18, 2003
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	The base class for collision models.
 *
 *	\class		BaseModel
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\version	1.3
 *	\date		May, 18, 2003
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"

using namespace Opcode;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Constructor.
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null)
{
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Destructor.
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BaseModel::~BaseModel()
{
	ReleaseBase();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Releases everything.
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void BaseModel::ReleaseBase()
{
	DELETESINGLE(mSource);
	DELETESINGLE(mTree);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode.
 *	\param		no_leaf		[in] true for "no leaf" tree
 *	\param		quantized	[in] true for quantized tree
 *	\return		true if success
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized)
{
	DELETESINGLE(mTree);

	// Setup model code
	if(no_leaf)		mModelCode |= OPC_NO_LEAF;
	else			mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF;

	if(quantized)	mModelCode |= OPC_QUANTIZED;
	else			mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED;

	// Create the correct class
	if(mModelCode & OPC_NO_LEAF)
	{
		if(mModelCode & OPC_QUANTIZED)	mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree;
		else							mTree = new AABBNoLeafTree;
	}
	else
	{
		if(mModelCode & OPC_QUANTIZED)	mTree = new AABBQuantizedTree;
		else							mTree = new AABBCollisionTree;
	}
	CHECKALLOC(mTree);

	return true;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
 *	1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
 *	2. refit the tree (call this method)
 *	\return		true if success
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool BaseModel::Refit()
{
	// Refit the optimized tree
	return mTree->Refit(mIMesh);

// Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild !
//	if(!mSource)	return false;
//	// Ouch...
//	mSource->Refit(&mTB);
//	// Ouch...
//	return mTree->Build(mSource);
}