1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* OPCODE - Optimized Collision Detection
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Contains a mesh interface.
* \file OPC_MeshInterface.h
* \author Pierre Terdiman
* \date November, 27, 2002
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Guard
#ifndef __OPC_MESHINTERFACE_H__
#define __OPC_MESHINTERFACE_H__
struct VertexPointers
{
const Point* Vertex[3];
bool BackfaceCulling(const Point& source)
{
const Point& p0 = *Vertex[0];
const Point& p1 = *Vertex[1];
const Point& p2 = *Vertex[2];
// Compute normal direction
Point Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1);
// Backface culling
return (Normal | (source - p0)) >= 0.0f;
}
};
struct VertexPointersEx
{
VertexPointers vp;
dTriIndex Index[3];
};
typedef Point ConversionArea[3];
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* User-callback, called by OPCODE to request vertices from the app.
* \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices
* \param triangle [out] triangle's vertices (must be provided by the user)
* \param user_data [in] user-defined data from SetCallback()
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef void (*RequestCallback) (udword triangle_index, VertexPointers& triangle, void* user_data);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* User-callback, called by OPCODE to request vertex indices from the app.
* \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices
* \param triangle [out] triangle's vertices with indices (must be provided by the user)
* \param user_data [in] user-defined data from SetExCallback()
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef void (*RequestExCallback) (udword triangle_index, VertexPointersEx& triangle, void* user_data);
#endif
class OPCODE_API MeshInterface
{
public:
// Constructor / Destructor
MeshInterface();
~MeshInterface();
// Common settings
inline_ udword GetNbTriangles() const { return mNbTris; }
inline_ udword GetNbVertices() const { return mNbVerts; }
inline_ void SetNbTriangles(udword nb) { mNbTris = nb; }
inline_ void SetNbVertices(udword nb) { mNbVerts = nb; }
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
// Callback settings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Callback control: setups object callback. Must provide triangle-vertices for a given triangle index.
* \param callback [in] user-defined callback
* \param user_data [in] user-defined data
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetCallback(RequestCallback callback, void* user_data);
inline_ void* GetUserData() const { return mUserData; }
inline_ RequestCallback GetCallback() const { return mObjCallback; }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Callback control: setups object callback. Must provide triangle-vertices for a given triangle index.
* \param callback [in] user-defined callback
* \param user_data [in] user-defined data
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetExCallback(RequestExCallback callback, void* user_data);
inline_ void* GetExUserData() const { return mExUserData; }
inline_ RequestExCallback GetExCallback() const { return mObjExCallback; }
#else
// Pointers settings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Pointers control: setups object pointers. Must provide access to faces and vertices for a given object.
* \param tris [in] pointer to triangles
* \param verts [in] pointer to vertices
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetPointers(const IndexedTriangle* tris, const Point* verts);
inline_ const IndexedTriangle* GetTris() const { return mTris; }
inline_ const Point* GetVerts() const { return mVerts; }
#ifdef OPC_USE_STRIDE
// Strides settings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Strides control
* \param tri_stride [in] size of a triangle in bytes. The first sizeof(IndexedTriangle) bytes are used to get vertex indices.
* \param vertex_stride [in] size of a vertex in bytes. The first sizeof(Point) bytes are used to get vertex position.
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetStrides(udword tri_stride=sizeof(IndexedTriangle), udword vertex_stride=sizeof(Point));
inline_ udword GetTriStride() const { return mTriStride; }
inline_ udword GetVertexStride() const { return mVertexStride; }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Single/Double control
* \param value [in] Indicates if mesh data is provided as array of \c single values. If \c false, data is expected to contain \c double elements.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline_ void SetSingle(bool value)
{
mFetchTriangle = (value ? &MeshInterface::FetchTriangleFromSingles : &MeshInterface::FetchTriangleFromDoubles);
mFetchExTriangle = (value ? &MeshInterface::FetchExTriangleFromSingles : &MeshInterface::FetchExTriangleFromDoubles);
}
#else
inline_ bool SetStrides(udword tri_stride=sizeof(IndexedTriangle), udword vertex_stride=sizeof(Point)) { return true; }
inline_ void SetSingle(bool value) {}
inline_ udword GetTriStride() const { return sizeof(IndexedTriangle); }
inline_ udword GetVertexStride() const { return sizeof(Point); }
#endif
#endif
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Fetches a triangle given a triangle index.
* \param vp [out] required triangle's vertex pointers
* \param index [in] triangle index
* \param vc [in,out] storage required for data conversion (pass local variable with same scope as \a vp, as \a vp may point to this memory on return)
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline_ void GetTriangle(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const
{
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
(mObjCallback)(index, vp, mUserData);
#else
#ifdef OPC_USE_STRIDE
// Since there was conditional statement "if (Single)" which was unpredictable for compiler
// and required both branches to be always generated what made inlining a questionable
// benefit, I consider it better to introduce a forced call
// but get rig of branching and dead code injection.
((*this).*mFetchTriangle)(vp, index, vc);
#else
const Point* Verts = GetVerts();
const IndexedTriangle* T = &mTris[index];
vp.Vertex[0] = &Verts[T->mVRef[0]];
vp.Vertex[1] = &Verts[T->mVRef[1]];
vp.Vertex[2] = &Verts[T->mVRef[2]];
#endif
#endif
}
inline_ bool GetExTriangle(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const
{
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
if (mObjExCallback) { (mObjExCallback)(index, vpe, mUserData); return true; }
else { (mObjCallback)(index, vpe.vp, mUserData); return false; }
#else
#ifdef OPC_USE_STRIDE
// Since there was conditional statement "if (Single)" which was unpredictable for compiler
// and required both branches to be always generated what made inlining a questionable
// benefit, I consider it better to introduce a forced call
// but get rig of branching and dead code injection.
((*this).*mFetchExTriangle)(vpe, index, vc);
return true;
#else
const Point* Verts = GetVerts();
const IndexedTriangle* T = &mTris[index];
dTriIndex VertIndex0 = T->mVRef[0];
vpe.Index[0] = VertIndex0;
vpe.vp.Vertex[0] = &Verts[VertIndex0];
dTriIndex VertIndex1 = T->mVRef[1];
vpe.Index[1] = VertIndex1;
vpe.vp.Vertex[1] = &Verts[VertIndex1];
dTriIndex VertIndex2 = T->mVRef[2];
vpe.Index[2] = VertIndex2;
vpe.vp.Vertex[2] = &Verts[VertIndex2];
return true;
#endif
#endif
}
private:
#ifndef OPC_USE_CALLBACKS
#ifdef OPC_USE_STRIDE
void FetchTriangleFromSingles(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const;
void FetchTriangleFromDoubles(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const;
void FetchExTriangleFromSingles(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const;
void FetchExTriangleFromDoubles(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const;
#endif
#endif
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Remaps client's mesh according to a permutation.
* \param nb_indices [in] number of indices in the permutation (will be checked against number of triangles)
* \param permutation [in] list of triangle indices
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool RemapClient(udword nb_indices, const dTriIndex* permutation) const;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Checks the mesh interface is valid, i.e. things have been setup correctly.
* \return true if valid
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool IsValid() const;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Checks the mesh itself is valid.
* Currently we only look for degenerate faces.
* \return number of degenerate faces
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
udword CheckTopology() const;
private:
udword mNbTris; //!< Number of triangles in the input model
udword mNbVerts; //!< Number of vertices in the input model
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
// User callback
void* mUserData; //!< User-defined data sent to callback
RequestCallback mObjCallback; //!< Object callback
void* mExUserData; //!< User-defined data sent to ex-callback
RequestExCallback mObjExCallback; //!< Object ex-callback
#else
// User pointers
#ifdef OPC_USE_STRIDE
udword mTriStride; //!< Possible triangle stride in bytes [Opcode 1.3]
udword mVertexStride; //!< Possible vertex stride in bytes [Opcode 1.3]
typedef void (MeshInterface:: *TriangleFetchProc)(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const;
TriangleFetchProc mFetchTriangle;
typedef void (MeshInterface:: *ExTriangleFetchProc)(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const;
ExTriangleFetchProc mFetchExTriangle;
#endif
const IndexedTriangle* mTris; //!< Array of indexed triangles
const Point* mVerts; //!< Array of vertices
#endif
};
#endif //__OPC_MESHINTERFACE_H__
|